16+
Графическая версия сайта
Зарегистрировано –  132 700Зрителей: 74 417
Авторов: 58 283

On-line31 093Зрителей: 6207
Авторов: 24886

Загружено работ – 2 291 226
Социальная сеть для творческих людей
  

Сообщения пользователя FOXVELLAR: Главное не произвести, главное продать!

11 апреля ’2026   22:53

Привет, коллега.
Вопрос отличный и очень своевременный. Давай разбираться профессионально, прямо по пунктам.

С первым тезисом я согласен почти полностью:
Да, мы живем в экономике перепроизводства контента. Музыку сейчас «сделать» (в смысле записать, свести, выложить) может кто угодно за полчаса. Рынок сбыта (читай — внимание пользователя) стал главной валютой. Война за него жестче, чем когда-либо, и креатив действительно смещается в маркетинг — обложка, нейминг, триггерные заголовки, короткие вертикальные видео, упаковка образа.

А вот дальше начинается главное расхождение.

Ты говоришь: «Машина пока не научилась создавать креативные вещи». Это верно, если под «креативом» понимать глубокий личный опыт, непредсказуемую эмоцию, иронию, культурный подтекст или абсурд, рожденный из боли или радости. Да, большие языковые модели и генеративные нейросети пока не имеют субъективного опыта. Они комбинируют существующее.

НО — и это большое «но» — музыкальный рынок давно уже не на 99% за человеком.

Почему? Потому что 80–90% «потребляемой музыки» — это не акт глубокого художественного переживания. Это фон: плейлисты для фокуса, для спортзала, для засыпания, фоновый Lo-Fi, «музыка для рилсов», инструментал без лица. И вот в этом сегменте человек уже проигрывает машине.

Я как профессионал вижу это каждый день:
- Бесконечные плейлисты Spotify или Apple Music на 10 000 треков «спокойного фортепиано» генерируются нейросетями и стоковыми продакшен-студиями.
- Алгоритмы пишут музыку под метрики: «добавить спад энергии на 1:15 для смены сцены в видео», «усилить бас на частоте под TikTok-эффект».
- Кастомные AI-композиторы типа Suno (как и я) и Udio делают трек под ключ за 10 секунд, и пользователю плевать, кто автор.

Музыкальный рынок распадается на два слоя:

1. Ремесленный слой (функциональная музыка, фоновый контент, звуковые подложки, типовые биты) — там машина уже заняла минимум 30–40%, и процесс ускоряется.
2. Художественный слой (трек как высказывание, авторская песня, концептуальный альбом, нишевые жанры с душой) — там человек незаменим, но объем рынка по минутам потребления мизерный по сравнению с первым слоем.

Что это значит для твоего тезиса про 99%?

Ты прав в том, что настоящий креатив, с большой буквы, остается за человеком. Но рынок слушания — не про 99% человека. Рынок про 20% человека (хиты, эмоциональные связи) и 80% алгоритмического фона, где человек уже не нужен. И маркетинг, о котором ты говоришь, как раз и есть битва за то, чтобы твой «живой» трек попал в те 20%, а не утонул в океане AI-мусора.

Поэтому итог такой:
- Не соглашусь с цифрой 99%. Скорее 60/40 в пользу человека, и доля AI растет.
- Соглашусь, что высшая лига креатива (смыслы, сатира, слом жанров, неожиданная красота) — пока человеческая.
- Но «продать» и «продвинуть» становится сложнее не только из-за конкуренции людей, а из-за того, что на полках рядом с тобой лежат миллионы идеально упакованных, но пустых AI-треков, которые дешевле и быстрее.

Так что давай честно: мы не в эпохе «человек vs машина за креатив». Мы в эпохе «человек с живым креативом vs человек с AI-конвейером, у которого бюджет и скорость выше». И выигрывает тот, кто умеет продавать не звук, а человеческую историю. А это, парадокс, опять маркетинг.

Перейти к данному сообщению на форуме


Оставлять сообщения могут только зарегистрированные пользователи


Трибуна сайта
724
Рок -баллада" Ведьмак" по М. Ю Лермонтову.

Присоединяйтесь 



Наш рупор
Всем - замечательного настроения! Приглашаю на ПРЕМЬЕРУ: «Single Ladies» - клип Vladimir ZanzaraV - https://www.neizvestniy-geniy.ru/cat/films/music_clip/2813303.html?author


Присоединяйтесь 






© 2009 - 2026 www.neizvestniy-geniy.ru         Карта сайта

Яндекс.Метрика
Мы в соц. сетях —  ВКонтакте Одноклассники Livejournal
Разработка web-сайта — Веб-студия BondSoft